今年秋天,腾讯旗下天美工作室的新作《元梦之星》占据了大家的视线。这款新游戏可以说是被寄予厚望,不仅有多方宣传造势,更有大佬亲自下场。天美工作室在背后到底作了多少努力不得而知,但就目前而言,宣发可以说是拿捏住了,在游戏玩法上也有很多的创新点。

看这只威风凛凛的企鹅,这哪是什么趣味模组,这明明是那个社交版块的顶流恶霸,不过作为BOSS倒是合情合理。这企鹅是腾讯自家的形象,在这用了也不会有什么争议。可是看下面这个文字,末日逃亡、荒岛生存的灵感被用在了一个欢快的派对游戏的地图里,这多少是有点违和的。当然,如果稍微调整一下背景故事,还是可以冲淡这种违和感的。但是从放出的游戏截图来看,整体环境都是比较暗的,红、黑、黄的颜色十分醒目。前者应该是为了符合惊险的主题,后者则是和BOSS企鹅的形象有关。这样的设计确实有自己的独到之处,出现几张也没必要口诛笔伐,但在欢乐的大环境下,还是蓝天白云的色彩更加适配。

地图的设计是一方面,《元梦之星》在游戏里推出的射击玩法更加引人注意。这个玩法应该是把生存和竞技杂糅在了一起,就传统的射击游戏而言,腾讯已经有了《和平精英》这样一个火爆的游戏,从中借鉴一些先进经验自然是无可厚非。可是,我们依旧要考虑玩法和游戏核心内容的适配性。就拿《王者荣耀》来说,这么一个高日活的国民级游戏,玩家基数可以说是很大了,但是其内置的、玩法类似《和平精英》的《边境突围》却没有多少热度。究其原因,还是这种模式与游戏的核心玩法关联性差。《王者荣耀》尚且如此,何况是《元梦之星》这样一款新游呢?目前来看,射击玩法在《元梦之星》中还是比较重要的,希望《元梦之星》真的做好了优化,也做好了长期经营这个玩法的打算。

我们可以看到,《元梦之星》确实在在玩法上进行了一些创新,也期望在派对游戏这个赛道上留下属于自己的东西。但它似乎并没有展现出什么强大的底蕴,新东西也只能说是新奇而非惊艳。只能说现在离公测还有一段时间,不要把精力都放在宣发上,还是要好好打磨一下游戏品质。

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