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微软Xbox部门主管Phil Spencer在发布会上放话:任何一款Windows 10设备的游戏体验都将是“极好的”。
在DirectX 12的帮助下,游戏开发者可以比以往更加接近底层API,并尽可能地挖掘多核CPU的潜能。在相同硬件下,游戏性能相比DirectX 11提升可达50%,尤其是那些对于受限于CPU性能的开放游戏来说。
在现场,Phil Spencer通过未来的一段Futuremark demo演示了新的DirectX 12为游戏带来的增益表现:
两台配置一样的机器,一个跑DirectX 11 Demo,一个跑DirectX 12 Demo,结果显示,当图形画面复杂性和细节增加的时候,DirectX 11 Demo明显出现了卡顿,而DirectX 12 Demo应对自如。‘
除了性能上的提升外,DirectX 12还明显降低了设备的功耗,尤其对于使用移动设备(比如智能手机)玩游戏的用户来说,是个好消息。
另外一个惊喜就是,DirectX 12还允许跨平台游戏,支持Xbox One游戏串流到任意一台Windows 10设备上,比如PC、手机、平板,在现场微软就演示了用两种设备一起玩《神鬼寓言:传奇》。
据Spencer介绍,DirectX 12将会给予开发者对CPU盒GPU更好的控制。对PC平台的游戏而言,它的性能最高能提高50%,让开发者可以轻易的实现“惊人的画面”。
在移动平台方面,DirectX 12主要优化了移动设备的续航时间,大大降低移动设备的功耗,从而让玩家们可以更长时间地使用他们的智能手机和平板。
Spencer还提到,虚幻引擎4和Unity已经支持DirectX 12,很多开发者也已经采用DirectX 12开进行游戏开发。